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https://w.atwiki.jp/wd-kyouka/pages/41.html
ってことでこのページの事でもWDのことでもなんでもいいです。 新しいアイディア下さい。 なんか下さい。 -- 強化作成主 (2009-02-07 21 40 08) リプレイUP場のページリンク作ってくれた人、UP場教えてくれ~。。。このwikiアップロード掲示板とかないから困る困る -- 強化作成主 (2009-02-07 21 41 29) 7人用でちゃんとしたのあるのか?3人用とかあってもいいかも。 -- 名無しさん (2009-02-09 08 44 32) メニューリプレイup場いれた俺だが、「こんなのあればな」って感じで作ったからロダなんて考えてない。後悔はしてる。ごめんなさい -- 名無しさん (2009-02-09 20 44 23) ビザにカタフか槍か三平か火炎船の強化がほしい。ゴースト出した時の塔うpは塔を建てるコストを考えると微妙じゃなかろうか -- 名無しさん (2009-02-09 20 48 56) 塔うpとか朝鮮以下だしいらねえ -- 名無しさん (2009-02-10 02 54 03) ビザで塔建てたところでロクに活躍しないし内政遅れるだけ。ティムール出したときにある程度強化されたりしないと話しにならない。 -- 名無しさん (2009-02-10 07 36 55) 金堀場に出た農民は、とりあえず手近(奥側のほうがつまらなくて済むか)な金を自動的に掘るようにはできないかな?その後の微調整はプレーヤーがやる感じで。 -- 名無しさん (2009-02-11 23 58 36) ビザは考えますね。唯一強化ユニットいない文明ってのがチョットした売りだと思ってた・・・ -- 強化作成主 (2009-02-17 00 43 13) ないならないでいいけど、タワーがどう考えてもやっていける強さじゃない。ティムール出したときに、攻撃+2000、HP+4000とかじゃないと -- 名無しさん (2009-02-19 16 17 56) ビザはアカーストを金出して増設できるとかは無理か -- 名無しさん (2009-02-19 16 46 00) ていうか、なぜアカーストは無敵じゃないのか?2種類もユニットが強化されるチュートン砲台は無敵なのに。というわけで、あらゆる意味でビザはきついでしょ。旧版じゃないんだから。 -- 名無しさん (2009-02-19 22 55 47) しばらく更新無くてゴメン忙しかった・・・とりあえずバグ修正した。ビザの修正は近いうちに・・・・チュートンはやっぱ塔やめて砲台に変更予定ですよ -- 強化作成主 (2009-03-04 00 07 51) シングルでやってみたけどやっぱりボス真ん中いっちゃう、まあトリガでどうしようもないならどうしようもない -- 名無しさん (2009-03-04 19 48 19) っていろいろ俺の勘違いかいやんはずかしい -- 名無しさん (2009-03-04 19 49 14) RAMATUPすんの? -- 名無しさん (2009-03-05 03 00 16) ひたすらマゾくなりすぎてる。敵弱くしようぜ。現状、どんなにうまい奴が5人そろってもムリゲーだぞ。5回に1回はクリアできるくらいのバランスにしてくれ。 -- 名無しさん (2009-03-30 00 30 33) 5回に1回の基準がよく分からないのと、下手な人がいればというのと、文明差があるのでもっと回数こなしてから弱体化は考える -- WD作成者 (2009-03-30 13 04 08) VIPで毎日干されてる← だれかほせし -- 名無しさん (2009-05-07 04 25 25) eの変更点が知りたい -- 名無しさん (2009-05-17 10 57 26) 帰ってきたか -- 名無しさん (2009-08-12 14 36 01) 常に2chのスレは確認してるからアイディアや改善点あったら行うよ。できる範囲で。 -- WD作成者 (2009-08-14 03 50 43) おもち!IRCいるの? -- 名無しさん (2010-02-04 13 56 04) 私は、そのような試みがAOC分野への非常に嬉しいものであると思います。 -- 名無しさん (2010-02-07 23 09 46) もうちょいきつくしていいよ -- ^p^ (2010-08-07 15 01 15) 象さんほっとくとATKが20になるんだけど・・・ -- 象さんが (2010-08-24 19 42 32) 象さんは攻撃力がループする仕様になってるのでタイミングよく計算して出してください^^ -- 名無しさん (2010-08-28 22 15 53) 投石でしぬ^p^塔文明空気だからもうちょっと攻撃up強くしていいかも。 -- ketu (2011-05-18 18 49 56) あと各文明にゴーストユニーク30000gくらいでかえるの用意してもいいのよ -- ketu (2011-05-18 18 51 17) 3人用や4人用はつくれませんか? -- ななしさん (2012-01-15 19 09 03) 名前 コメント
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アイディア製作者 堀江伸一 派生アイディアその1 巨大魚をわたらせろ。 前回のルールと同じです。 ただし渡らせる魚に2*2の巨大魚が追加されています。 2*2魚は誰かれ構わず食べてしまいます。 小さな魚が食べられないように注意しながら誘導してください。 邪魔なサメを食べさせるのも手です。 2*2魚はでかいので回転壁に引っ掛かってしまいます。 ルート選定も大事です。 派生アイディアその2 コイン集めはただの趣味です 前回までのルールを元に以下に短時間でコインを集めるかを競うゲーム 図準備中。 派生アイディアその3 コイン集め対決 コインを求めるCPU魚との対決。 回転壁を駆使してCPU魚の動きを妨害しつつ味方魚を誘導し、相手より多くのコインを集めよう。 魚の種類によって、サイズやスピードが変わるぞ。 派生アイディアその4 ボールを分けろ 勝手に動くボールが画面にたくさん転がっています。 これを色で仕分けるのが今回のお仕事。 ボールの動きは前回までの魚と同じです。 画面内にばらばらに散在していますので、回転壁を使って上手に分けてください。 赤いボールを画面右に青いボールを画面左に分けることができたら成功です。 図準備中 派生アイディアその5 ボールを反応させろ。 今度もボールです。 ただし特殊なボールで赤、青、黄色と三色そろっています。 赤赤赤、赤青黄、などボール同士が適切な順番で隣り合うと反応して、消えます。 上手に並べてすべて消していってください。 図準備中。 派生アイディアその6 回転壁以外のギミック追加。 枡目を2*2枡単位で回転ができるようになる。 二つの升目を入れ替えることができる。 他の魚を鼻先で押して、1~3マスほど吹き飛ばす魚など。 系の面白さを増幅する要素、というコンセプトで作成する。 図準備中 派生アイディアその7 今までは魚やボールでした。 今度は魚やボールと同じ要領で地上を歩くボ○兵(マリ○のあれ)を導入します。 ボム兵も今までと同様直進が基本でトコトコ歩きます。 たくさんのボ○兵をゴールまで導いてください。 ゴールまでには壁や敵が立ちふさがります。 ボ○兵を爆発させることで、これらを排除できます。 特定のボ○兵はクリックすると、爆発のカウントダウンを始めます。 ゲーム画面に現れませんが、ゲームの中ではボ○兵に火をつける係りが高給を取っています。 ボ○兵の導火線に火をつける作業は非常に危険なので、何度もは火をつけられません。 幸いボ○兵は近くにボ○兵がいれば連鎖爆発を起こすので、上手にボム兵を配置して最小の点火回数でクリアしましょう。 派生アイディア8 巨大魚育成計画 こんどは巨大魚を育成します。 巨大魚も今まで通り直進となります。 巨大魚のえさは他の魚です。 巨大魚は餌を食べただけ急成長します。 回転壁や派生アイディア6で設定された多数のギミックを操って巨大魚を操作。 巨大魚を短時間で成長させましょう。 巨大魚どうしがぶつかった場合素通りとなります。 派生アイディア9 当たり判定あり版 今まででた魚やボ○兵やボールは当たり判定がありませんでした。 今度は魚同士やボ○兵同士に当たり判定ありでゲームが進みます。 これにより他の魚を壁にした方向転換など高度な内容が導入されます。 派生アイディア10 数珠つなぎ 近くによると数珠のようにつながる魚。 できるだけ長い魚を作って誘導してください。 派生アイディア11 戦闘 小魚の群れに巨大魚が乱入してきました。 このままでは小魚が巨大魚に食べられてしまいます。 小魚を上手に操って、巨大魚を撃退しましょう。 巨大魚の正面だと小魚たちは食べられますが、側面から巨大魚にぶつかるとダメージを与えられます。 十分な回数小魚を当てて巨大魚を撃退しましょう。 派生アイディア12 方向自由化+群れ+アイディア11の戦闘 ここまで縦横4方向にしか動けなかった魚。 これを自由な方向に泳げるようにし、魚の制御にはカオス系で取りざたされる小魚のモデルを使う。 小魚を餌とする巨大魚の徘徊する海中で、方々に散らばった小魚を集め、巨大な小魚の群れとなしゴールの砂浜まで導こう。 小魚の制御には複数のソノブイを利用可能。 ソノブイの種類は2つ。 魚を呼び集める音と、魚を散らす警告音をだせ、位置を移動可能なソノブイ。 巨大魚を近づけないための警告音を出せる固定ソノブイ。 他に折れ線で張れる網などの機能があり、巨大魚を捕獲して安全を確保することができる。 元ネタ 派生アイディアその2で使ったアイディアはトンガリキッズの曲から借用。
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BEFORE MG-04 「RULER」 NEXT MG-06 「EVANOVA」 「エンディア」。 小型エキスパンション「マガジン」の第5弾。 1パック5枚入り。全25種類。この弾からビクトリー枠が採用された。 パッケージイラストは《天獄スーパー・ルナ・エンディア》。 ※【マガジン】:過去に作って、まだエキスパンション入りしてないカードたちをちまちま収録していくためのナンバー。 収録カード ビクトリー1種類 《天獄スーパー・ルナ・エンディア》/《天国と地獄 ラグナロク・エンディア》 スーパーレア2種類 《白騎士の死神バルバロイ》 《武装龍聖バザガケイジ》 ベリーレア3種類 《竜装 バジュラズゲンジ・XX》 《時空の僧侶ビシャモン》/《神秘の覚醒者ヴィシュラバーナ》 《大河龍騎・R・バーティミアス》 レア5種類 《激流の使徒ジーガン》 《キャプテン・パンチングノヴァ》 《タイガー・バルカン》 《黙示魔獣ダイス》 《槍剣城 シルヴェスタ》 アンコモン6種類 《天国の使い ピュアラグナロク》/《天国と地獄 ラグナロク・エンディア》 《爆熱機械オーバーヒート》 《地獄の使い ヤミノアンゼラ》/《天国と地獄 ラグナロク・エンディア》 《弾薬調査》 《時空の猫又ワビー》/《闇又の覚醒者ワビサビ・サイレンサー》 《賢樹聖霊ポルテウス》 コモン7種類 《巡霊者クンフウ》 《蒼神龍モノ・フロッソ》 《デビル・アイニー XX》 《裏拳のリョパン》 《城下の門番フウタロウ》 《超次元エンディア・ホール》 《機動魚雷ガル・チャージャー》 関連 エキスパンションリスト
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ゲッターポセイドン 偉大なる勇者 UNIT U-027 赤 発生 青/赤 2-5-0 U エース(2) 超合金 鉄壁(1) 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。 ゲッター 専用「車弁慶」 Lサイズ [4][2][5] 出典 「ゲッターロボG」 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 ゲッタードラゴン ゲッターライガー
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▼暗黒アイディア図鑑 非常に黒いアイテムでしたが、今はアナンタが平和活用(盾) 大地耐/スタン無効 装備可:アナ MP自動回復2% 無限のネタが書かれているとされる分厚い図鑑。 望むジャンルのあらゆるネタが手に入るとされているが、 この固く閉じた図鑑を開くには、 一ページあたり一年の寿命を捧げなければならない。 「まさか、そんな劣悪な条件で開く者なんていないだろう?」 とお思いの方は、創作者という生き物のサガを知るべし。 寿命を捧げない限り絶対に開くことが出来ないってことはつまり、 通常では誰にも壊せない不壊の物質であるわけだ。 だから、これに取っ手をつけて盾として使うことにした。
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【元ネタ】ギリシャ神話、戯曲「オイディプス王」「コロノスのオイディプス」 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】オイディプス 【性別】男性 【身長・体重】184cm・85kg 【属性】中立・狂 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:C 魔力と幸運を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 災厄の穢れ:A+ 刺され、腫れた踵の痛み。神々によって定められた破滅の運命。 自身を含めた周囲で行われる生死判定と幸運を用いた判定にペナルティを与える。 この効果はオイディプスの意思とは関係なく適用され、同ランク以上の加護がなければ無効化できない。 神性:E(D) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 調和の女神ハルモニアや海神ポセイドンなどの子孫にあたり、死後は土地の守護神となった。 ただし、オイディプス本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【宝具】 『末期の安息(イエロ・エピ・コロノス)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:1000人 その死後、土地の守護神となったオイディプスの逸話の再現。 オイディプスの現界が不可能になったときに自動で発動する。 英霊たるオイディプスの魂魄の重みを以てその土地の霊脈を捻じ曲げ、新たな霊地を形成する。 形成された霊地には余剰魔力を用いて自然霊以外を排除する結界が張られ、霊障や悪運、災害の類から守護される。 霊地の質は様々な要因に左右されるが、よほど質の悪い土地でない限り、第一級聖遺物の降霊も可能な霊格を持たせられる。 【Weapon】 『無銘・投槍』 スフィンクス退治にも持参した投槍。 もっとも、スフィンクスを相手に使用する事はなかった。 【解説】 ギリシャ神話の登場人物。テーバイの王ライオスと王妃イオカステとの間に生まれる。 ライオスには「子を作ればその子に殺される」との神託が下っていたが、ライオスは酔ったおりに妻と交わり、子を作ってしまう。 神託を恐れたライオスは生まれた男児の踵をブローチで刺し、山中に捨てる事とした。 しかし、その男児は羊飼いによって養育される事となり、踵が腫れていた事からオイディプス(腫れた足)と名付けられる。 成長したオイディプスは周囲の者から「羊飼いの実子ではない」と言われ、それが事実かを確かめる為にアポロンの神殿に出向く。 アポロン神はオイディプスの質問には答えず、「故郷に帰れば両親を殺す事となる」との神託を下す。 羊飼いが実の両親であると信じるオイディプスは旅に出る事とし、各地を放浪した。 旅の途中、少数の従者を連れた男と出会うが、彼らと諍いを起こし、殺してしまう。 その場から逃げたオイディプスはテーバイへと向かい、その土地に巣食う怪物スフィンクスを退治する。 スフィンクス退治の褒美として、前王の妻を与えられたオイディプスはテーバイの新たな王となった。 オイディプスは王として賢明な統治を行ったが、彼の即位以来、テーバイは不作と疫病が続いた。 その原因を知るべくデルポイに神託を求めたところ、前王の殺害者が災厄の元であり、その者を追放する必要があるという。 オイディプスは調査を進めていく内に、彼が諍いの末に殺した男が前王ライオスであり、彼が実の父親である事、 そして自身が娶った女性イオカステが実の母である事を知るのだった。 イオカステは自害し、その亡骸の傍らで狂乱したオイディプスは自身の眼を突き刺し、娘と共に放浪の旅に出る。 各地を放浪した末、アテナイ近郊のコロノスに辿り着いたオイディプスはそこで息を引き取り、死後はその土地の守護神となった。
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聖木(せいぼく)の守護者(しゅごしゃ) チョメリアン 聖木の守護者 チョメリアン UC 光 (5) クリーチャー:ガーディアン 1500 ■シビルカウント4:このクリーチャーが自分の手札にあり、自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計4つ以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、シールド化する。 ■O・ドライブ 自然×3 [OD]-このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーではないカードを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:ぺこ フレーバーテキスト 未開の地の調査隊が全員石化、全滅したため、新たな調査班を組むことになったようだな…。恐ろしいことだ…。 −−−聖木の守護者 チョメリアン サイクル 友好色とのO・ドライブを持つクリーチャーサイクルその2 前回とは別の友好色 《ヤミウチ・チュリス》 《蒼神龍アルフロリア》 《轟轟妖精ユミコ》 《聖木の守護者 チョメリアン》 《センチュリ・アン・ゲルス》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47699.html
斜陽鳳凰トワイライト・アポロウル=LAST SR 水/闇 8 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/サイバー・コマンド/ソルトルーパー/フェニックス 25000 ■進化GV:自分のソルトルーパー、または火でも自然でもないコマンド3体の上に重ねて置く。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、バトルゾーンにあるクリーチャーの数と同じ枚数までカードを引く。その後、自分の手札を好きな枚数捨てる。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分の手札に戻す。そうして手札に戻したクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1体、自分の墓地からコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身の手札をすべて捨てる。その後、コストの合計が相手の墓地にあるカードの枚数以下になるよう、バトルゾーンにあるクリーチャーを好きな数選び、持ち主の手札に戻す。 作者:ATM フレーバーテキスト 太陽が沈む時、世界の黄昏は訪れる。 関連 + ... 《太陽王ソウル・フェニックス》 《超新星アポロヌス・ドラゲリオン》 《日輪鳳凰ソル・アポロウル=DAWN》 《超電磁トワイライトΣ》 【新年おめでとう! 季節カード大集合エキスパンション!!!】 概要 黄昏のフェニックス。太陽が沈む時、世界の終焉を告げるのはその微光である… 秋っぽいクリーチャーを考えて真っ先に出たアイデア、「黄昏」だった 《日輪鳳凰ソル・アポロウル=DAWN》はこいつの後に生まれました、日没あっての夜明けあり 性能は凄まじいバトルゾーン依存 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
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登録日:2014/08/11 Mon 14 16 44 更新日:2024/04/13 Sat 16 30 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ 種族サイクルとは、デュエル・マスターズの種族のサイクルである。 ●目次 概要 種族サイクル一覧ドラゴン(「○神龍」系) コマンド 不死鳥編ハイブリッド種族 不死鳥編サポート種族 モンスター コマンド・ドラゴン ドラゴン・サーガサポート種族 革命編コマンド 革命編サポート種族 新章種族 アビス・レボリューション種族 ビクトリーBEST種族 概要 デュエル・マスターズにおける種族は、元となった兄貴分のマジック:ザ・ギャザリングと異なり、同じドラゴンでもドラゴン・ゾンビやアース・ドラゴンなどのように文明ごとに異なる種族が割り振られることが多い。 また、ハイブリッド種族やドラゴン・サーガのサポート種族のように、直接の関係こそないが背景ストーリーの都合上並立する関係になっているクリーチャーも多い。 こういったクリーチャーをひっくるめたサイクルがデュエル・マスターズには存在していて、サイクルを形成する際に重視されることも多い(もちろん、例外もなくはないのだが)。 ここでは、そういった種族群をまとめるものとする。 種族サイクル一覧 ドラゴン(「○神龍」系) 光 アポロニア・ドラゴン 光神龍/龍聖 水 ポセイディア・ドラゴン 蒼神龍/海王 闇 ドラゴン・ゾンビ 黒神龍/神滅(真滅) 火 ボルケーノ・ドラゴン 紅神龍/旋竜 自然 アース・ドラゴン 緑神龍/無双 単種族は「○神龍」という冠詞がつくクリーチャーのサイクル。 闇・火・自然はバーニング・ビーストによって蘇らされ、光・水は存在しないはずだったが、グランド・デビルがインフェルノ・ゲートを開いた際に生み出された。 いずれもデュエル・マスターズの中心にあったドラゴンで…と言いたいのだが。 火といえば、もともと第1弾からドラゴンが登場していたことはあまりにも有名であろう。そう、アーマード・ドラゴンである。このアーマード・ドラゴンのせいでボルケーノ・ドラゴンはすっかり空気に。登場して数段こそサイクルはあったが、以後はドラゴンサイクルは火だけアーマード・ドラゴンが優先されるように。ならなんでボルケーノ・ドラゴン産んだんだ…。しかもボルケーノ・ドラゴンが入るべきサイクルである「進化ドラゴン」サイクルはまさかの《超竜バジュラ》と、ここでもアーマード・ドラゴン。うーん… コマンド 光/闇 エンジェル・コマンド 水 サイバー・コマンド 闇/光 デーモン・コマンド 火 フレイム・コマンド 自然 ガイア・コマンド もともと、第1弾からエンジェル・コマンドとデーモン・コマンドが登場していて、それぞれが単独でカードプールを広げたこともあり、ぶっちゃけドラゴンほど結びつきは小さいものだったが、水→自然→火とコマンドが登場するに連れてコマンドというまとまりを重視したサイクルも組まれるようになった。しかし後のコマンド・ドラゴンサイクルでハブられるあたり、やはり後発コマンドはあまり先発コマンドと並ぶことはできないようだ。 不死鳥編ハイブリッド種族 光/水 グレートメカオー 水/闇 グランド・デビル 闇/火 ティラノ・ドレイク 火/自然 ドリームメイト 自然/光 アーク・セラフィム 友好色同士の組み合わせが各文明に登場したもの。MTGのラヴニカ・ブロックにも似ているがこちらは対抗色にはいないうえに、表向きとはいえグランド・デビルとティラノ・ドレイクが共同戦線を張った点、サポート種族の存在などで違いがある。 なお、いずれの種族も後期にフィーチャーされる際は、上の2つ目に書いてある方の文明が偏ってフィーチャーされている。 不死鳥編サポート種族 光/水 キカイヒーロー 水/闇 ディープ・マリーン 闇/火 ブレイブ・スピリット 火/自然 ビークル・ビー 自然/光 セイント・ヘッド 同じ文明のハイブリッド種族をサポートする種族。 後期にはあまり登場しなくなり、ドンドン目立たなくなっていった。 当然上記種族が再フィーチャーされた際には影も形もない。 モンスター 光 シャイン・モンスター 水 ブルー・モンスター 闇 ダーク・モンスター 火 フレイム・モンスター 自然 エメラルド・モンスター 種族名の文明の割り当ては五元神と同じ。 カテゴリとしては《百獣王ミリオンデス》の効果でしか共通しないものの、同時に登場したこともありサイクルとみなしていいだろう。 コマンド・ドラゴン エピソードシリーズ ドラゴン・サーガ 光 ホワイト・コマンド・ドラゴン エンジェル・コマンド・ドラゴン 水 ブルー・コマンド・ドラゴン クリスタル・コマンド・ドラゴン 闇 ブラック・コマンド・ドラゴン デーモン・コマンド・ドラゴン 火 レッド・コマンド・ドラゴン ガイアール・コマンド・ドラゴン 自然 グリーン・コマンド・ドラゴン ジュラシック・コマンド・ドラゴン …はっきり言って、エピソードシリーズのコマンド・ドラゴンはレッドばかりたくさん登場し、他にはブラックが数体登場したのみで、ホワイト、ブルー、グリーンは各1体しか登場していない不遇種族。そのうちにドラゴン・サーガのコマンド・ドラゴンが登場したためもう登場は見込めないだろう。 ドラゴン・サーガのコマンド・ドラゴン種族はドラゴン・サーガの主要な種族であり、全種族が各文明の中心にある。まさに、コマンド(指揮者)の意に沿った種族であろう。 ドラゴン・サーガサポート種族 光 ジャスティス・ウイング 水 リキッド・ピープル閃 闇 ファンキー・ナイトメア 火 ヒューマノイド爆 自然 ビーストフォーク號 ドラゴン・サーガのサポート種族は、不死鳥編と違いサポート対象がいずれもファッティであり、ウィニーを割り当てられているため目立たないどころか重要なポジションである。 また、ドラグナーはこちらにしかいないのが特徴。 革命編コマンド 種族名 冠詞 光 エンジェル・コマンド 三界/九極 水 マジック・コマンド 奇天烈 闇 デーモン・コマンド 復讐/不死 火 ソニック・コマンド 音速/轟速 自然 ゲリラ・コマンド 獣軍隊 革命編初期に侵略者陣営の上位層を担っていたコマンド種族。 基本的には水、火、自然が優遇気味だったが光は「九極」、闇は「不死」の登場である程度巻き返した。三界と復讐はほぼ忘れ去られたが…… 革命編サポート種族 光 ジャスティス・オーブ 水 サイバー・ウイルス海 闇 ダーク・ナイトメア 火 ファイアー・バード炎 自然 スノーフェアリー風 ドラゴン・サーガのサポート種族が侵略者側に割り振られた一方で、革命軍には新たな派生種族がそれぞれサポートとして割り当てられた。 しかし侵略のパワーに対して明らかに力不足で、コマンド指定が原因で早々に切り捨てられた侵略者のサポート種族共々地味なまま終わった。 新章種族 無色 ジョーカーズ 光 メタリカ 水 ムートピア/トリックス 闇 マフィ・ギャング 火 ビートジョッキー 自然 グランセクト 世界観を一新したジョー編における主要種族で、一番隊(とヤッタレマン)などからジョーカーズも含めてサイクルとして扱われていることがうかがえる。ただし途中からジョーカーズが他文明に参入したため、多少バラつきが見られるようになった。 さらに超天篇では勢力が二分された水文明の新種族としてトリックスが参戦。途中からジョーカーズも水文明化したことで混沌とした状況になってしまった。 アビス・レボリューション種族 光 メカ 水 マジック 闇 アビス 火 アーマード 自然 ジャイアント アビス・レボリューションからの主要種族……というよりは種族カテゴリのサイクル。 アシスターサイクルやメクレイド、フレンド・バーストなどで上記のカテゴリを指定する形で参照される。 ビクトリーBEST種族 光/闇(/水) メカ・ゴッド・ノヴァOMG 水/火 マジック・アウトレイジMAX 闇/自然 アビス 火/光 アーマード・サムライ 自然/水(/火) ジャイアント・ハンター ビクトリーBESTで登場した既存種族+アビス・レボリューション種族カテゴリのサイクル。アビスだけ平常運転だが いずれも対抗色の組み合わせとして登場しており、本流の種族サイクルの多色化予告も兼ねている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イニシエート、ゴースト、ヒューマノイド、ビースト・フォーク、リキッド・ピープルはコスト5多色サイクルもあるしサイクルの扱いにならないかな? -- 名無しさん (2014-08-11 14 27 33) フィニッシャーというかファッティ指向の種族サイクルは「ストーリー的に揃ってた方が収まりいいよね」的にとりあえず作った感が拭いきれないのが多い -- 名無しさん (2014-08-11 16 49 10) まあ「リヴァイアサンやジャイアントが居たのに…」みたいなのもあるしなあ。もっともガイア・コマンドはジャイアントの枠に入りきれなくて5文明の勇者サイクルからハブられたけど -- 名無しさん (2014-08-11 17 59 50) サイクルになると自然だけ妙に不遇だったりする -- 名無しさん (2015-05-24 01 12 03) リヴァイアサン見た目完全な魚だしな、強化形態描きづらいし他のクリーチャーと絵面的に並べづらいしでサイバーコマンドが出たんだろう まあサイコマはサイコマで「サイバー」カテゴリーだった故にΣの恩恵受けちゃって革命ではマジックコマンドに変わられたけどな -- 名無しさん (2015-05-24 07 12 07) 新章だと無色も含めたサイクル種族が登場した -- 名無しさん (2019-03-08 19 29 57) 名前 コメント
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《ホーリー・ボルテージ》 ホーリー・ボルテージ C 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 フレーバー:輝く光が不可能を可能にする! 作成者:エンペラー・クルル 状況:「採用済み」 評価 《ライト・ディフェンス》が1マナという事を考えると、軽くても良い気がしました。なのでコストは3で。 相手ターンや、《光器マリアンナ》《蒼神龍スペル・グレートブルー》で唱えられるのも考えると、タイミング的にはこちらの方が色々悪だくみしやすいかもしれませんね。 烏鷺